Gaming and Esports in Marketing

Wat zijn de kansen en best practices voor merken?

  • Master Class

Videogames zijn uitgegroeid tot de dominante kracht in de entertainmentsector. Hun omzet ligt bijna drie keer zo hoog als de omzet uit muziek en film samen. Vooral bij de Generatie Z hebben videogames de wind in de zeilen. Er gamen meer mensen dan dat er aan sport doen en wereldwijd lokt esports net geen half miljard kijkers. 

In deze cursus gaan we uitgebreid in op de verschillende aspecten van gaming en we besteden extra aandacht aan het competitieve hart ervan: esports. We onderzoeken de mogelijkheden en eventuele valkuilen voor merken in verschillende markten. Met waardevolle inzichten in de videogame- en esportsmarkt in België en Europa, een goed begrip van het ecosysteem (inclusief stakeholders, streamingplatformen enz.) en best practices voor merken of campagnes, zult u uitstekend uitgerust zijn om deze veelbelovende discipline te verkennen. 

Leerdoelen

Tegen het einde van deze cursus zult u goed geïnformeerd zijn over de marketingmogelijkheden die videogames en esports bieden. Zo kunt u uw merkactivatiestrategieën moeiteloos afstemmen op de interesses van de meest geëngageerde doelgroepen ter wereld. 

Voor wie? 

Deze cursus is ontworpen voor ervaren marketingprofessionals en merkstrategen en iedereen die toenadering zoekt tot consumenten die met adblockers zijn opgegroeid.

Taal

De opleiding wordt gegeven het Engels, de presentatie is in het Engels
De deelnemers kunnen reageren in de taal van hun keuze.

  • Beginner
  • 2023
  • Data & Technology
  • Media

Sorry, de aanmeldperiode is voorbij.

Prijzen

  • UBA-lid | merk: deelname is inbegrepen in het UBA-lidmaatschap. 
  • UBA-lid | expertisepartner: € 215 (excl. BTW). Betaling na ontvangst van de factuur.
  • Standaard: € 430 (excl. BTW). Betaling na ontvangst van de factuur.